能力值
这是最直观的数值,也是大家看得最多的数值,他反映了精灵的HP、物理攻击、物理防御、特殊攻击、特殊防御及速度(简称6围)
HP:精灵的生命值,当生命值为0时进入濒死状态,无法战斗,可以使用药物或到口袋妖怪中心(P.C)恢复。
物理攻击:
影响物理属性招式的威力。
宝石版中以下系别为物理属性,该系的技能都属于物理技能


格斗、毒、飞行、普通、钢
虫、地面、鬼、岩石
而珍珠钻石中就没有系别限制,技能标识是


的就属于物理技能
物理技能使用物理攻击进行伤害计算物理防御:
影响对物理攻击的抵抗力。
特殊攻击:
影响特殊属性招式的威力。
宝石版中以下系别为特殊属性,该系的技能都属于特殊技能


龙、火、恶、冰
水、超能、电、草
而珍珠钻石中就没有系别限制,技能标识是


的就属于特殊技能
特殊技能使用特殊攻击进行伤害计算*技能标识是


的,就属于不能直接造成伤害的变化系技能
特殊防御:
影响对特殊攻击的抵抗力。
速度:
影响精灵的攻击顺序,速度高的精灵比速度低的精灵先行动,同速度的情况下,行动次序随机
这6项能力值可以通过公式计算得出:
HP=(种族值×2+个体值+努力值/4)×当前等级/100+当前等级+10
其他能力值= [(种族值×2+个体值+努力值/4)×当前等级/100+5]×性格修正
注:计算结果小数部分一律去掉,也就是说300.1和300.9得出的能力值都是300
看了公式,也许大家会有个疑问:公式里那个种族值、个体值和努力值是什么来的?
这就涉及到游戏中的隐藏数值了……
关系到能力值的主要就是种族值、个体值和努力值这3个隐藏值了,说是隐藏值,那当然是隐藏的了(这……这不是废话么)
种族值这是精灵最基本的数值,是游戏制作的时候已经设定好的值,无法从游戏中改变,从公式可知,这是对精灵能力影响最大的数值,所以这也是 精灵的实力和战术的决定性数值。
种族值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项,种族值越高,对应能力就越高,精灵就越强大
就拿我们可爱的皮卡丘来说吧
皮卡丘的种族值为:
HP : 35
物攻:55
物防:30
特攻:50
特防:40
速度:90
总种族值:300
可见,皮卡丘除了速度外的种族值还是比较烂的……
一般来说,精灵进化后的种族值都会有所提升
雷丘的种族值:
HP :60
物攻:90
物防:55
特攻:90
特防:80
速度:100
总种族值:475
如上面数据所示,皮卡丘在进化成雷丘后各项种族值大幅提升,这是精灵进化的普遍情况
但也有例外的,比如地皮虫进化成风速蝉后物防种族反而更低了
*无性格修正的精灵100级的能力值绝对不会低于种族值的2倍*种族值并不是单一决定精灵能力的要素,道具、特性也会直接影响能力,比如皮卡丘携带电珠后两攻翻倍(宝石版是特攻翻倍),瑜伽猴的特性瑜伽之力效果为物攻翻倍
个体值:
这个是随机数值,取值范围是0~31,从精灵出现的那一刻就确定下来的,之后无法改变,这个数值主要是给游戏带来更多随机性,使同一等级同一种族的精灵在能力方面有所差异,更切合实际……
个体值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项,
这是直接加入能力的数值,也就是说,条件相同的2只100级精灵,个体值是0和个体值是31就相差了31点能力了,差距之大,不说大家也知道吧 ,所以,个体值和种族值一样,越高,精灵就越强大
由于是随机数,所以要得到一只6项个体值为31的精灵几乎没可能,一般来说,这只精灵需要用到的能力的个体值高于20就算合格了,当然有25以上甚至31那就更好了,但要注意,是该精灵需要用到的能力,不需要用到的能力基本可以无视,就比如胡地的物攻、卡比的速度等,反正不需要用,随它好了,当然,防御和HP个体值越高越好(鬼蝉可以无视,因为它只有1点HP,HP个体值是没用的,而且即使防御再高,1点HP被人打中还是一样会死的……)
努力值:
这是后天培养的能力值,只能通过手工记录得知。
努力值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项。
单项取值范围是0~255,6项总和最高510,4点努力值可以转化成1点能力值,升级或把精灵放到电脑里都可以把努力值刷新成能力值,一只精灵最多只可以有2项达到255满值,每项最高加63点能力,所以分配努力值要谨慎,别浪费在无用到的能力上
相比前面两个,努力值是唯一可以后天改变的,所有精灵刚捉回来的各项努力值都为0,而得到努力值的方法是战斗和吃药,战斗就是和别的精灵战斗,将其击败就可以得到该精灵的努力值,比如击败一只波波可以得到1点速度努力值,比比鸟就是2点速度努力值,比雕就是3点……
如果你觉得战斗太残忍,可以用另一种方法来提 升努力值,就是吃兴奋剂(就是卖9800的东西),兴奋剂有6种,分别对应6项努力值,每一个兴奋剂可以提升10点努力值,但该项努力值超过 100或总和达到510就不可以吃了,也就是说,一只刚捉回来的精灵,可以吃10个同类兴奋剂,总共可以吃51个兴奋剂,给精灵练努力值可以先 把要练的一项吃满10个兴奋剂再去战斗练努力值,这样会省去很多时间。
*装备学习装置的PM可以获得努力值,并且不会平分,可以多加利用以提高总体效率。*精灵病毒效果为获得努力值翻倍,没副作用,战斗后有3/65536几率感染,携带病毒精灵的场合,每场战斗有1/3几率传染给队友。*竞争背心效果为获得努力值翻倍,副作用速度减半。
*钻石珍珠的战斗塔里可以用16BP换取6种追加努力值的道具(力量XX),效果为战斗获得努力值的情况下,道具对应努力值+4,副作用速度减半,这道具效率比竞争背心高,推荐使用。*钻石珍珠新增的21-26号果实具有减努力的效果:随机增加2-10点亲密度,减去10点对应努力值,如当前该项努力大于100点则直接减至100。
性格这是宝石版新增的,使得培养方面更有选择性
性格与个体值一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但性格不是隐藏值,可以直接查看,这也是和前面3个值的区别。
虽是这样,但性格也是极其重要的,选种的时候,一只精灵,即使前面3个值都是最好的,但也可能会因为性格不适合而不得不放弃,合适的性格,会给战斗带来莫大的好处。
性格有25种,分2类:
1.某项能力1.1倍,另一项能力0.9倍(
下表中+为1.1倍修正,-为0.9倍修正)
2.所有能力不加不减,就是无修正
*性格会影响精灵对糖果/面包的喜爱度(
下表中○为喜爱,△为不喜爱)*性格选择要结合精灵本身的能力,进一步发挥突出优势
| 性格 |
英文 |
中文 |
攻 |
防 |
特攻 |
特防 |
速度 |
帅气 |
美丽 |
可爱 |
聪明 |
强壮 |
| さみしがり |
Lonely |
孤独 |
+ |
- |
|
|
|
○ |
|
|
|
△ |
| いじっぱり |
Adamant |
固执 |
+ |
|
- |
|
|
○ |
△ |
| やんちゃ |
Naughty |
调皮 |
+ |
|
|
- |
|
○ |
|
|
△ |
| ゆうかん |
Brave |
勇敢 |
+ |
|
|
|
- |
○ |
|
△ |
|
| ずぶとい |
Bold |
大胆 |
- |
+ |
|
|
|
△ |
|
|
|
○ |
| わんぱく |
Impish |
淘气 |
|
+ |
- |
|
|
|
△ |
|
|
○ |
| のうてんき |
Lax |
无虑 |
|
+ |
|
- |
|
|
|
|
△ |
○ |
| のんき |
Relaxed |
悠闲 |
|
+ |
|
|
- |
|
|
△ |
|
○ |
|
| ひかえめ |
Modest |
保守 |
- |
|
+ |
|
|
△ |
○ |
| おっとり |
Mild |
稳重 |
|
- |
+ |
|
|
|
○ |
|
|
△ |
| うっかりや |
Rash |
马虎 |
|
|
+ |
- |
|
|
○ |
|
△ |
| れいせい |
Quiet |
冷静 |
|
|
+ |
|
- |
|
○ |
△ |
|
| おだやか |
Calm |
沉着 |
- |
|
|
+ |
|
△ |
|
|
○ |
| おとなしい |
Gentle |
温顺 |
|
- |
|
+ |
|
|
|
|
○ |
△ |
| しんちょう |
Careful |
慎重 |
|
|
- |
+ |
|
|
△ |
|
○ |
| なまいき |
Sassy |
狂妄 |
|
|
|
+ |
- |
|
|
△ |
○ |
|
| おくびょう |
Timid |
胆小 |
- |
|
|
|
+ |
△ |
|
○ |
| せっかち |
Hasty |
急躁 |
|
- |
|
|
+ |
|
|
○ |
|
△ |
| ようき |
Jolly |
开朗 |
|
|
- |
|
+ |
|
△ |
○ |
| むじゃき |
Naive |
天真 |
|
|
|
- |
+ |
|
|
○ |
△ |
|
| がんばりや |
Hardy |
实干 |
|
|
|
|
|
|
| すなお |
Docile |
坦率 |
|
|
|
|
|
|
| てれや |
Bashful |
害羞 |
|
|
|
|
|
|
| きまぐれ |
Quirky |
浮躁 |
|
|
|
|
|
|
| まじめ |
Serious |
认真 |
|
|
|
|
|
|
|